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                    技術革新引領產業發展 觸覺已成VR下一前沿領域

                    技術革新引領產業發展 觸覺已成VR下一前沿領域 2016年09月30日09:23 來源:中國智能制造網 |

                       當前的VR在視覺方面已經做了很多工作,畫面越來越逼真,帶來的視覺沖擊力也越來越強,但我們確實也忽略了一個重要的問題:眼睛能夠看到,但身體上卻沒有得到反饋,這大大降低了我們在虛擬世界中的真實感受。

                     近日,工信部發布《2016年虛擬現實產業發展白皮書》。報告中有一段文字格外引人關注:

                     在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。

                     當前的VR公司在視覺方面已經做了很多工作,畫面越來越逼真,帶來的視覺沖擊力也越來越強,但我們確實也忽略了一個重要的問題:眼睛能夠看到,但身體上卻沒有得到反饋,這大大降低了我們在虛擬世界中的真實感受。

                     沒有觸覺就沒有真正的VR

                     想象一下這樣的情況:一個盲人可以觸摸手機屏幕,調出房間的地形圖,幫助她走到不太熟悉的角落里;一個士兵可以在6000英里之外,通過FaceTime觸碰到剛出生的女兒的小手指。

                     這正是Facebook的一個愿景:該公司希望在2025年建造一個“瞬移傳送點”。

                     據《商業內幕》報道,Facebokk首席技術官邁克 斯科洛普夫對外界表示,他希望OculusRift可以成為這樣一個裝置:“讓你可以前往你想去的任何地方,與任何人在一起,不受地域的局限?!?

                     如果要實現這樣的目標,就必要要解決VR體驗中的觸覺問題。VR體驗的一個重要支柱是觸覺,當前的VR頭盔無論怎樣天花亂墜地吹噓,都還離真正的沉浸式體驗相差甚遠。

                     觸覺是科幻作品VR的一大要素,但在現實中,VR觸感似乎變成了一個可有可無的附加功能,而不是整體體驗的一個關鍵部分。如果只有眼睛可以沉浸在VR中,用戶不可能真的有身臨其境的感覺。

                     目前來看,VR視頻、游戲在整個產業中算是已經發展得較為成熟,但從本質上說,它們帶來的那種愉悅感,和從精美的電影和游戲中獲得的愉悅感,并沒有太大區別。

                     CNET記者做了這樣的體驗:某天晚上他戴在GearVR坐在客廳,讓自己進入了虛擬的水族箱,然后睡著了,當他醒來之后,他發現周圍全是游來游去的魚兒,但是他卻無法伸手抓住它們,只能左右轉頭。當他將GearVR摘了后,剛才的整個感覺不錯,但是遺憾的是,他在虛擬現實場景中無法觸摸到里面的物體。不僅如此,在摘掉GearVR后雙眼還有些疼痛。這是因為當他雙眼集中看里面的物體時,實際上看到的是離眼睛很近的像素。

                     為虛擬世界帶入合適的“感知輸入”是未來這一領域發展的最大障礙。三星和Oculus都已暗示,虛擬現實想要達到消費者想要的那種理想狀態還需要好幾年時間。這其中有很多原因。首先,虛擬現實設備需要搭配非常優秀的應用軟件,其次虛擬現實需要更好的顯示屏,虛擬現實需要更好的硬件和輸入設備;虛擬現實需要具備跨平臺兼容能力。

                     創業公司在行動

                     南加州大學維特比創業車庫孵化的創業公司Lamsaptics希望能讓這種想象成為可能。

                     Lamsaptics由阿里瑞茲 伊曼尼和謝明工程系的博士后研究員邁赫迪 柯賈尼創辦。該公司正在利用超聲波陣列和基于學習的預測算法,為AR和VR應用打造一種“空氣”觸感。

                     “我們的想法是,信息可以通過不同感官進行傳導,”伊曼尼說。他是南加州大學維特比學院的博士生,研究方向是高速集成電路。

                     觸覺是VR發展的下一個前沿領域。CyberGlove、VirtualRealities和Ultrahaptics這樣的公司已經向市場投放了,但伊曼尼和Korjani認為這些產品存在局限性。

                     “在大多數現有的系統中,觸感都很蹩腳,”伊曼尼說。“大多數產品都需要你佩戴一個裝置,并且有一些不能觸摸的地方——例如讓你佩戴手套。這種感覺很不自然?!?

                     他和柯賈尼相信,AR/VR需要一種復雜的觸覺。他們正在制作一個可移動的原型工具,用超聲波、氣壓場、高頻聲波和超聲換能器來刺激你手部的神經元,其原理類似于在醫學中用超聲波來創建高分辨率的圖像。

                     “大致來說,這類似于蝙蝠用聲波進行生態定位,雷達利用電磁波發現飛機位置,”伊曼尼說。

                     兩人相信,他們將能夠找到一些復雜的模式,在你的手部創建不同的觸感,例如不同的面料的感覺,不同的形狀的感覺。

                     “我們在設計算法的時候就是以符合人類體驗為導向的——人類如何感知形狀、紋理等等,而不是感知預先設計的圖案,”伊曼尼表示。

                     他們將要公開展示的第一個Lamsaptics工具是一個虛擬的“Highfive”,通過FaceTime讓大家擊掌。這可以讓他們知道該技術可以產生多大的力道來構建不同的感覺。該工具將通過一個USB端口和個人電腦或平板電腦上連接。

                     Lamsaptics的創始人希望記錄下人類所有感覺,以便為用戶提供一種更加高級的體驗。他們的愿景是讓用戶可以為不同的感覺編程。

                    責任編輯:姚泓澤

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